东临碣石,以观沧海。 水何澹澹,山岛竦峙。 树木丛生,百草丰茂。 秋风萧瑟,洪波涌起。 日月之行,若出其中; 星汉灿烂,若出其里。 幸甚至哉!歌以咏志。
浩方游戏平台大事记
2007-02-02 08:14:52
/ 个人分类:论诸候
2002年9月
旗下招牌产品浩方对战平台1.0 开始运营
描述 潜在的巨大市场,不错的项目创意
2003年3月2日
浩方对战平台同时在线人数达到1万,领先于国内同类产品成为第一大数字娱乐平台
2003年3月5日
和CCTV5体育频道签订合作协议,双方达成战略合作伙伴关系
描述 关键性的一跃
2004年3月11日
浩方对战平台同时在线人数达到10万人
描述 渡过艰难的原始累积阶段
2004年4月2日
浩方对战平台同时在线人数超过20万人,成为世界第一的游戏对战平台
描述简洁方便的游戏平台,以及20万的用户基数,已成为浩方走向成功的原动力
浩方已进入快速成长阶段
2004年8月5日
和上海盛大网络(NASDAQ:SNDA)达成战略合作伙伴关系
描述 融资后,管理层面临股东巨大压力,短期内必需拼命为增长率与利润服务.在此期间浩方全面推行”商业化”弹出式广告,VIP增值服务层出不穷,魔兽竞技平台更是被舆论界指责为”赌场”.短期利润成长的背后是核心竞争力的丧失[1,简洁方便的产品特性 2,用户基数]
2004年11月17日
和上海阿尔卡特公司在互联网宽带接入领域达成合作
2005年2月25日
浩方对战平台结义大会在北京顺利召开,2006\" month="3" day="4" islunardate="False" isrocdate="False" w:st="on" />3月4日上海召开
2006年4月1日
全球最大的对战平台“浩方”被神州奥美公司告上法庭,索赔1.2亿元。
描述 从目前的大环境和法律事实来看,浩方是明显处于不利的位置。保护知识产权的工作正在加强,浩方正赶上了当头,很有可能成为一个典型。
2006年4月30日
浩方为了维护自己产品的长期运营,通过抢注的手段打算注册暴雪的产品,获取继续和暴 雪谈判的筹码。
描述 浩方的这种垄断地位正在面临挑战,而且很有可能是颠覆性的挑战。依靠抢注商标增加与暴雪在合作问题上谈判的砝码。败则不惜同归与尽,胜则获得中国区运营权,暴雪的授权将成为浩方的核心竞争力之一
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